SL MkIII의 시퀀서를 사용할 때 세션의 시퀀서 콘텐츠와 특정 패치를 연결하고 싶을 수 있습니다. 이를 수행하는 가장 좋은 방법은 해당 하드웨어를 제어하는 파트에서 프로그램 체인지 메시지를 전송하여 시퀀스가 시작되자마자 해당 악기의 패치가 변경되도록 하는 것입니다.
이는 템플릿에 프로그램 체인지 메시지를 전송하는 컨트롤을 포함시켜 수행됩니다:
그런 다음 이 컨트롤을 자동화하여 원하는 프로그램 체인지 값을 전송할 수 있습니다. 이를 수행하려면 원하는 값보다 하나 적은 값이 되도록 컨트롤을 누릅니다. 예를 들어, 연주 시작 시 패치 24가 선택되기를 원한다면 컨트롤을 23으로 설정합니다.
다음으로, 시퀀서가 재생되지 않는 상태에서 Record 버튼을 누릅니다. 이제 컨트롤 움직임이 기록됩니다. 그런 다음 패턴의 첫 번째 스텝을 길게 누르면서 프로그램 체인지에 할당된 컨트롤을 누릅니다.
이 예시에서는 값이 24인 프로그램 체인지를 전송하는 컨트롤의 움직임을 캡처하며, 이는 시퀀서가 시작될 때 전송되어 연결된 악기가 패치 24로 변경되도록 합니다.
이 기법을 사용하면 세션이 변경될 때마다 수동으로 원하는 사운드로 변경할 필요 없이 SL MkIII의 세션 콘텐츠를 연주에서 제어되는 장치와 함께 연결할 수 있습니다.