対象製品 CircuitとCircuit Tracks
この記事では、Novation Components上のCircuitとCircuit TracksのCircuit Synth Editorで利用可能なすべてのパラメーターについて説明します。
このガイドは利用可能なコントロールに関する詳細情報を提供することを目的としていますが、エディターを使用してパッチを作成することが、サウンドに対するコントロールの効果を理解する最良の方法であることがおわかりいただけるでしょう。
CircuitとCircuit Tracksのコンテンツ管理の完全なガイドについては、以下をご覧ください:
簡略化されたブロック図
CircuitとCircuit TracksのシンセエンジンはNovation MiniNovaシンセサイザーをベースにしていますが、MiniNovaが提供するものよりコントロールは少なくなっています。 この図はシンセエンジンの信号の流れを示しており、サウンドを作成する際に覚えておく価値があります。
オシレーター
OSC 1/2 Wave
これは、14種類のアナログシンセタイプの波形と16種類のウェーブテーブルを含む30種類のオプションからオシレーターの波形を選択します。 波形はサウンドの特性を定義し、通常、サウンドをデザインする際の最初の考慮事項です。
Index
このコントロールには、OSC 1/2 Waveで選択された波形に応じて2つの機能があります。 パルス幅波形の場合、パルス幅が調整されます。 倍音成分が変化し、高い設定では、サウンドは非常に薄く金属的になります。 ウェーブテーブルの場合、Index値を-64から63の間に設定すると、9つの波形間を遷移します。 Interpolationパラメーターを使用して、ウェーブテーブルの使用方法にさらなるバリエーションを導入できます。
Interpolation
このパラメーターは、同じウェーブテーブル内の隣接する波形間の遷移がどれだけスムーズかを設定します。 127の値は非常にスムーズな遷移を作成し、隣接する波形がブレンドされます。 値が0の場合、遷移は突然で明白になります。
VSync
VSync(バーチャルオシレーターシンク)は、追加の「バーチャル」オシレーターを使用して最初のオシレーターに倍音を追加する技術で、バーチャルオシレーターの波形を使用して最初のオシレーターを再トリガーします。 この技術は興味深い音響効果を生み出します。 パラメーター値が増加するにつれてバーチャルオシレーターの周波数がメインオシレーター周波数の倍数として増加するため、パラメーターが変更されると結果として得られるサウンドの性質が変化します。
Vsync値が16の倍数の場合、バーチャルオシレーターの周波数はメインオシレーター周波数の音楽的な倍音になります。 全体的な効果は、倍音列を上昇するオシレーターのトランスポジションであり、16の倍数の間の値はより不協和な効果を生み出します。
Semitones
このパラメーターは基本的なオシレーターのチューニングを設定します。 値を1増やすと、オシレーターが受け取るすべての音符のピッチが1半音シフトされるため、+12に設定すると、オシレーターのチューニングが1オクターブ上がることになります。 負の値は同じ方法でデチューンします。
Cents
このパラメーターを使用すると、チューニングをより細かく調整できます。 増分はセント(半音の1/100)であり、したがって値を±50に設定すると、オシレーターは2つの半音の中間の4分音にチューニングされます。
Density
densityパラメーターは、オシレーター波形のコピーをそれ自体に追加します。 パラメーターの値に応じて、最大8つの追加のバーチャルオシレーターがこれに使用されます。 これにより、低から中程度の値で「より厚い」サウンドが生成されますが、バーチャルオシレーターがわずかにデチューンされている場合、より興味深い効果が得られます。
Detune
このパラメーターはDensityコントロールと一緒に使用する必要があります。 バーチャルdensityオシレーターをデチューンすると、より厚いサウンドだけでなく、デチューンのビート効果も気付くでしょう。
ミキサー
Osc 1
このパラメーターは、全体のサウンドに存在するオシレーター1の信号の量を設定します。
Osc 2
このパラメーターは、全体のサウンドに存在するオシレーター2の信号の量を設定します。
Noise
このパラメーターは、全体のサウンドに存在するノイズの量を設定します。
Ringmod
このパラメーターは、全体のサウンドに存在するOsc 1 * 2リングモジュレーター出力の量を設定します。 リングモジュレーターは、2つの入力と1つの出力を持つ処理ブロックであり、2つの入力信号、つまりオシレーター1とオシレーター2を一緒に「乗算」します。 オシレーター1とオシレーター2。 2つの入力の相対的な周波数と倍音成分に応じて、結果として得られる出力には、一連の和と差の周波数と基本波が含まれます。
Pre FX
これは、-12dBから+18dBの範囲でFXブロックにルーティングされる合計されたミキサー入力のレベルを調整します。 このコントロールは、FX処理の過負荷を避けるために注意して調整する必要があります。
Post FX
このパラメーターは、FXプロセッサーから返されるレベルを-12dBから+18dBの間で調整します。
フィルター
Filter type
Circuitフィルターセクションは、6種類の異なるフィルターを提供します:2つのハイパス、2つのバンドパス、2つのローパス(それぞれ2つの異なるスロープ)。 各フィルタータイプは、異なる方法で周波数帯域を区別し、一部の周波数を拒否し、他の周波数を通過させるため、それぞれがサウンドに微妙に異なる特性を与えます。
Bypass
エンジンには、特定の入力信号に対してFilterブロックをバイパスする3つのオプションがあります。 ノイズは常にFilterブロックにルーティングされます。
Frequency
このパラメーターは、フィルターの周波数を設定します。 ハイパスまたはローパスフィルターの場合、それは「カットオフ」周波数です。バンドパスフィルターの場合、それは「センター」周波数です。 フィルターを手動でスイープすると、ほぼすべてのサウンドに「ハードからソフト」の特性が付与されます。
Resonance
このパラメーターは、Frequencyによって設定された周波数の周辺の狭い周波数帯域の信号にゲインを追加します。 スイープフィルター効果を大幅に強調できます。 resonanceパラメーターを増やすと、カットオフ周波数の変調を強調し、エッジの効いたサウンドを作成するのに適しています。 Resonanceを増やすと、Filter Frequencyパラメーターの作用も強調されるため、Frequencyを動かすと、より顕著な効果が聞こえます。
Q
このパラメーターは、Resonanceによって作成されるピークの帯域幅を変更します。 この機能により、Filterセクションは、さまざまなクラシックなアナログおよびデジタルシンセで見られる多くのフィルターレスポンスをエミュレートできます。
Key Track
演奏された音符のピッチを、フィルターのカットオフ周波数を変更するように設定できます。 最大値(127)では、この周波数はキーボードで演奏される音符と半音ステップで移動します。つまり、フィルターは1:1の比率でピッチ変化を追跡します(例:1オクターブ離れた2つの音符を演奏すると、フィルターのカットオフ周波数も1オクターブ変化します)。 最小設定値(0)では、キーボードでどの音符が演奏されても、フィルター周波数は一定のままです。
Env 2 > Freq
フィルターの動作は、エンベロープ2によってトリガーされる場合があります。 エンベロープの形状がどのように導出されるかについては、エンベロープセクションを確認してください。 Env 2 > Freqを使用すると、この外部コントロールの「深さ」と「方向」を制御できます。値が高いほど、フィルターがスイープする周波数の範囲が大きくなります。 正の値と負の値はフィルターを反対方向にスイープさせますが、これの可聴結果は、使用中のフィルタータイプによってさらに変更されます。
Drive Type
各フィルターのドライブプロセッサーは、フィルターセクション自体の直前に配置されています。 生成されるドライブ(または歪み)のタイプは、このパラメーターで選択できます。
Drive
このパラメーターは、信号に適用される歪み処理の程度を調整します。
エンベロープ
エンベロープ1は常に振幅コントロールにルーティングされます。エンベロープ2はフィルターコントロールにルーティングされます。
Attack
音符がゼロ(例:キーが押されたとき)から最大レベルまで増加する時間を設定します。 長いアタックタイムは「フェードイン」効果を生み出します。
Decay
アタックフェーズの終了時に到達した最大値から、Sustainによって定義される新しいレベルまで音符のレベルが低下する時間を設定します。
Sustain
これは振幅値であり、最初のアタックとディケイフェーズの後の音符のボリューム、つまりキーを押し続けている間を表します。 Sustainの値を低く設定すると、簡潔でパーカッシブな効果を得ることができます(AttackとDecayの時間も短い場合)。
Release
キーが離された後、音符のボリュームがゼロに戻るまでの時間を設定します。 Releaseの値が高いと、キーが離された後、サウンドが長時間(ボリュームは減少しますが)聞こえ続けます。
Velocity(エンベロープ1&2)
これはエンベロープの形状を変更するのではなく、最大値にタッチ感度を追加します。 正のパラメーター値で鍵盤を強く弾くほど、サウンドは大きくなります(エンベロープ1)。 Velocityがゼロに設定されている場合、鍵盤をどれだけ強く弾いても、ボリュームは同じです。 この値は、音符が演奏されるベロシティとそのボリュームとの関係を決定します。 負の値は逆の効果があることに注意してください。 エンベロープ2の場合、ベロシティが大きいほど、フィルターがスイープする周波数が大きくなります。
Delay(エンベロープ3)
このパラメーターは、エンベロープ全体の開始を遅延させます。 キーが押されると、その音符はエンベロープ1と2がプログラムされたとおりに動作して正常に鳴ります。 ただし、Delayパラメーターによって設定された時間でエンベロープ3によってトリガーされる変調効果を遅延させます。 127の最大値は10秒の遅延を表し、約85は約1秒の遅延を表します。
LFO
LFO Waveform
LFOは「低周波オシレーション」の略で、変調ソースとして広く使用されています。 このエンジンでは、サイン、ノコギリ波、三角波、方形波などのクラシックなLFO形状、およびさまざまな長さ、リズム、メロディックな波形のプリセットシーケンスが利用可能です。 LFOの一般的な用途は、オシレーター、フィルター、ミキサー、エンベロープ、さらにはLFO自体のパラメーターを変調することです。
LFO波形テーブル
| Classic | Sine、Triangle、Sawtooth、Square | クラシック波形 |
| Random S/H | LFOのサイクルごとにランダムな値にジャンプします | |
| Time S/H | ランダムな時間保持される最小値と最大値にジャンプします | |
| Piano env | 曲線のあるノコギリ波形状 | |
| Sequence | Sequence 1-7 | これらは異なる値にジャンプするシーケンスで、それぞれLFOサイクルレートの16分の1の間保持されます。 |
| Alternative | Alternative 1-8 | これらは最小値と最大値の間でジャンプするシーケンスで、各値はさまざまな時間間隔で保持されます |
| Melodic |
Chromatic、Chromatic 16、Major、Major 7、Minor、Min arp 1、Min arp 2、Diminished、Dec minor、Minor 3rd、Pedal、4ths、4ths x12、1625 maj、1625 Min、2511、 |
これらはさまざまな種類の「メロディック」シーケンスです。 オシレーターのピッチを変調して半音階の結果を得るには、変調深度を±30に設定します |
Phase
キーが押されたときのLFO波形の開始点を決定します。 完全な波形は360°であり、コントロールの増分は3°ステップです。 中間設定(180°)は、変調波形がそのサイクルの途中で開始されるようにします。
Slew
これはLFO波形の形状を変更します。 Slewが増加すると、シャープなエッジはシャープでなくなります。
この効果は、SquareをLFO波形として選択し、低いレートを設定して、キーが押されたときの出力が2つのトーン間で交互になるようにすることで聞くことができます。 Slew値を増やすと、トーン間の遷移がシャープな変化ではなく「グライド」するようになります。 これは、方形LFO波形のエッジがスルーされることによって引き起こされます。
One Shot
このパラメーターをOnにすると、LFOは波形の1サイクルのみを生成します。
Common Sync
LFOがピッチ変調に使用される場合、Common Syncはポリフォニックボイスにのみ適用されます。 Onの場合、演奏されるすべての音符に対してLFO波形の位相が同期されることを保証します。
Offに設定すると、そのような同期はなく、1つの音符がすでに押されているときに2番目の音符を演奏すると、変調が時間外になるため、同期されていないサウンドになります。
Rate
RateはLFOの周波数です。 値がゼロの場合、LFOは停止し、ほとんどの音楽効果は40〜70の範囲の値を使用する可能性がありますが、特定のサウンド効果には高い値または低い値が適切な場合があります。
Sync-Rate
このコントロールにより、LFOの周波数を内部/外部MIDIクロックに同期させることができます。
-
- Offに設定すると、Rateパラメーターは周波数で設定されます。
- Onに設定すると、RateはMIDIクロックから導出されたビートで設定されます。
Sync Style
各LFOは、「バックグラウンドで」継続的に実行されます。
-
- Sync StyleをFreeに設定すると、キーが押されたときに波形がどこにあるかを予測する方法はありません。 連続してキーを押すと、必然的にさまざまな結果が生成されます。
- Sync StyleをKey Syncに設定すると、キーが押されるたびにLFOは波形上の同じ点で開始します。 実際の点はPhaseパラメーターによって設定されます。
Delay
Delayは時間パラメーターであり、その機能はFade Mode(以下を参照)によって決定されます。
Sync-Delay
このパラメーターがOffに設定されている場合、LFO遅延はDelayパラメーターによって制御されます。
Onに設定すると、DelayはMIDIクロックから導出されたビートで設定されます。
Fade Mode
Fade Modeの4つの可能な設定の機能は次のとおりです:
- Fade In - LFOの変調は、Delayパラメーターによって設定された期間にわたって徐々に増加します。
- Fade Out - LFOの変調は、Delayパラメーターによって設定された期間にわたって徐々に減少し、音符にはLFO変調がなくなります。
- Gate In - LFOの変調の開始は、Delayパラメーターによって設定された期間だけ遅延され、その後すぐにフルレベルで開始されます。
- Gate Out - 音符は、Delayパラメーターによって設定された期間、LFOによって完全に変調されます。 この時点で、変調は突然停止します。
Delay Trigger
このパラメーターは、Delayパラメーターと連動して機能します。
Singleモードでは、レガートスタイルのパッセージの最初の音符のみが遅延をトリガーします。 後続の音符はDelay機能を再トリガーしません。 Singleモードはモノボイシングでのみ動作し、ポリフォニックボイシングでは機能しません。
Multiモードでは、演奏されたすべての音符がDelay機能をトリガーし、Delayによって設定されたそれぞれの遅延時間を持ちます。
エフェクト
コーラス // フェイザー
コーラスは、継続的に遅延されたバージョンの信号を元の信号とミックスすることによって生成されるエフェクトです。 特徴的な「渦巻き」効果は、コーラスプロセッサー独自のLFOが遅延に非常に小さな変化を加えることによって生成されます。
コーラスプロセッサーは、フェイザーとして構成することもできます。ここでは、変化する位相シフトが特定の周波数帯域の信号に適用され、結果が元の信号とミックスされます。 おなじみの「スウィッシング」効果が結果です。
Effect Type
FXプロセッサーをコーラスまたはフェイザーのいずれかとして構成します
Rate
Rateパラメーターは、プロセッサー専用のLFOの周波数を制御します。 値が低いほど周波数が低くなり、したがって特性がよりゆっくりと変化するサウンドになります。 低いレートは一般的により効果的です。
Sync
レートは、さまざまなテンポを使用して、内部または外部MIDIクロックに同期できます。
Feedback
プロセッサーには、出力と入力の間に独自のフィードバックパスがあり、効果的なサウンドを得るには、通常、ある程度のフィードバックを適用する必要があります。 フェイザーモードが選択されている場合、一般的に高い値が必要になります。 Feedbackの負の値は、フィードバックされる信号が位相反転されることを意味します。
Depth
Depthパラメーターは、プロセッサーの遅延時間に適用されるLFO変調の量を決定し、したがってエフェクトの全体的な深さを決定します。 値がゼロの場合、エフェクトは生成されません。
Delay
Delayは、コーラス/フェイザーエフェクトを生成するために使用される実際の遅延です。 このパラメーターを動的に変更すると、いくつかの興味深い効果が生成されますが、Feedbackが高い値でない限り、異なる静的設定間のサウンドの違いは顕著ではありません。 Delayの全体的な効果は、フェイザーモードでより顕著です。
Level
このパラメーターは、全体のサウンドに存在するコーラス//フェイザーの信号の量を設定します。
イコライザー
イコライザーは3バンドの「スイープ」タイプで、各バンドにカット/ブーストと周波数コントロールがあります。 Low FreqとHigh Freqセクションはシェルビングフィルター(12 dB/オクターブの傾き)であり、Mid Freqセクションはベルレスポンスフィルターです。
Low Gain
このパラメーターは、イコライザーのLow Freqレスポンスを制御します。正の値はLow Freqレスポンスの上昇、つまりより多くのバスを与え、負の値は逆の効果をもたらします。 調整範囲は±12 dBです。
Mid Gain
このパラメーターは、イコライザーのMid Freqレスポンスを制御します。正の値はMid Freqレスポンスの上昇、つまりより多くの中音域周波数(オーディオスペクトルのボイス領域)を与え、負の値は逆の効果をもたらします。 調整範囲は±12 dBです。
High Gain
このパラメーターは、イコライザーのHigh Freqレスポンスを制御します。正の値はHigh Freqレスポンスの上昇、つまりより多くのトレブルを与え、負の値はトレブルを減らします。 調整範囲は±12 dBです。
Low Freq
Low Freqの値を増やすと、Low Gainが有効になる周波数が上昇するため、一般的に、Low Freqの値が高いほどLow Gainがサウンドに与える影響が大きくなります。 Low Freqの値を減らすと、Low Gainコントロールが有効になる周波数が下がります。 調整範囲は140 Hz(値= 0)から880 Hz(値= 127)です。 デフォルト値64は約500 kHzに相当します。
Mid Freq
このパラメーターの値を増やすと、Mid Freqレスポンスの「センター」周波数が上昇します。 センター周波数は、Mid Gainを調整したときに最大限のカットまたはブーストを受ける周波数であり、このコントロールは、センター周波数の上下の周波数に対して比例的に減少する効果を持ちます。 調整範囲は440 Hz(値= 0)から2.2 kHz(値= 127)です。 デフォルト値64は約1.2 kHzに相当します。
High Freq
High Freqの値を減らすと、High Gainが有効になる周波数が下がるため、一般的に、High Freqの値が低いほどHigh Gainがサウンドに与える影響が大きくなります。 High Freqの値を増やすと、カット/ブーストコントロールが有効になる周波数が上昇します。 調整範囲は650 Hz(値= 0)から4.4 kHz(値= 127)です。 デフォルト値64は約2 kHzに相当します。
ディストーション
ディストーションは、信号がある種の非線形チャネルを通過したときに発生し、非線形性がディストーションとして聞こえる波形の変化を生成します。 非線形性を示す回路の性質が、ディストーションの正確な性質を決定します。 ここで使用されているディストーションアルゴリズムは、さまざまなタイプの非線形回路をシミュレートすることができ、結果はサウンドのわずかな厚みからかなり不快なものまでさまざまです。
Distortion Type
- Diode - ディストーションのレベルが増加するにつれて波形が徐々に「二乗」されるディストーションを生成するアナログ回路のシミュレーション。
- Valve - Diodeに類似したディストーションを生成するアナログ回路のシミュレーションですが、極端な設定では波形の半サイクルが反転されます。
- Clipper - デジタルオーバーロードのシミュレーション。
- Cross-Over - バイポーラアナログ回路、例えばアンプ出力段によって生成されるクロスオーバーディストーションのシミュレーション。
- Rectify - すべての負の半サイクルが反転され、整流の効果をシミュレートします。
- Bit Reducer - 古いデジタルデバイスに見られるような、低いビットレートに関連する「粒状」品質を再現します。
- Rate Reducer - 低いサンプルレートの使用に類似した、解像度の低下と高周波損失の効果を与えます。
Level
このパラメーターは、シンセ出力に追加されるディストーションの量を制御します。
Comp
ディストーション補正は、DiodeとValveディストーションタイプにのみ効果があります。 補正を増やすと、ディストーション効果の粗さが減少します。
ボイス
CircuitとCircuit Tracksに使用されるシンセエンジンは6ボイスポリフォニーであり、選択したパッチがポリフォニックである場合、パターンの任意のステップで一度に最大6つの音符を演奏できます。 ただし、シンセをモノフォニックモードに変更することができ、ベースラインの演奏に適しています。
Voice Mode
- Mono - これは標準のモノフォニックモードです。一度に1つの音符のみが鳴り、「最後に演奏された」ルールが適用されます。 PortamentoとPre-Glideは、音符が個別に演奏される場合、またはレガートスタイル(1つの音符がすでに押されているときに別の音符が演奏される場合)で演奏される場合の両方に適用されます。
- Auto-Glide - これは代替のモノフォニックモードであり、PortamentoとPre-Glideの動作がMonoとは異なります。 Auto-Glideモードでは、PortamentoとPre-Glideは、キーがレガートスタイルで演奏された場合にのみ機能します。 音符を個別に演奏してもグライド効果は生成されません。
- Poly - このモードでは、一度に最大6つの音符を演奏できます。 同じ音符を連続して演奏すると、個別のボイスが使用されるため、音符が「スタック」され、より多くの音符が演奏されるとサウンドが大きくなります。 この効果は、長い振幅リリース時間を持つパッチでのみ明らかになります。
Portamento
Portamentoがアクティブ(0 =非アクティブ;> 1 =アクティブ)の場合、連続して演奏される音符は、すぐに目的の音符ピッチにジャンプするのではなく、次の音符に滑らかに移行します。 シンセは最後に演奏された音符を記憶し、グライドはキーが離された後でもその音符から開始されます。 Portamentoパラメーターはグライドの持続時間です。
Pre-Glide
Pre-GlideはPortamentoよりも優先されますが、持続時間を設定するためにPortamentoパラメーターを使用します。 Pre-Glideは半音で調整され、演奏される各音符は、押されたキーに対応する音符の上(値= +12)または下(値= -12)の最大1オクターブの半音階的に関連する音符で始まり、「ターゲット」音符に向かって滑らかに移行します。
Keyboard Octave
このパラメーターは、シンセキーボードの初期ピッチ範囲を設定します。 各トラックのピッチ範囲は個別に調整可能であることに注意してください。
モジュレーション
Macros
8つのマクロコントロールを使用して、Circuitのシンセサウンドを広範囲に変更できます。 各マクロには、サウンドを変更するために使用できる4つのパラメーターがあります。 マクロがシンセパッチに割り当てられて保存されると、Novation Componentsの外でCircuitを使用しているときでもシンセサウンドを変更できます。
Modulation Matrix
エンジンには、MininovaシンセのようなModulation Matrixがあります。 複数のモジュレーションソース(ソース1および2)を、各スロットで定義される制御パラメーター(デスティネーション)にルーティングし(20個のモジュレーションスロットが利用可能)、Depthで制御の「マグニチュード」をコントロールできます。 制御されるパラメーターは、複数のソースによって変更される場合があります。 各スロットでは、2つのソースをパラメーターにルーティングでき、それらの効果は一緒に乗算されます。 つまり、いずれかがゼロの場合、変調はありません。 異なるスロットからの制御信号は「追加」されて全体的な効果を生み出します。
FX
ディレイとリバーブ
CircuitとCircuit Tracksには、プロジェクトを構成するトラックのいずれかまたはすべてにディレイおよび/またはリバーブエフェクトを追加できるデジタルエフェクトプロセッサー(FX)が含まれています。 16種類のディレイと8種類のリバーブプリセットが提供されており、各タイプから1つを選択できます。 各トラックからの送信レベル、つまり追加されるリバーブおよび/またはディレイの量は、マクロコントロールを使用してトラックごとに個別に調整できます。 追加されたエフェクトは、通常の方法でプロジェクトに保存できます。 FXボタンを押してFX Viewを開きます。
マスターコンプレッサー(Circuit Tracksのみ)
Circuit Tracksには、デバイスからのすべてのオーディオ出力に適用されるマスターコンプレッサーが含まれています。 Advanced Setup ViewでFXボタンを押すことで有効または無効にできます。 コンプレッサーが有効になっている場合、FXボタンは明るい緑色に点灯します。無効になっている場合は、暗い赤色に点灯します。
Advanced Setup Viewに入るには。 ユニットの電源を入れる際にSHIFTを押し続けることで入り、PLAYボタンを押すことで終了します。