적용 대상 Circuit 및 Circuit Tracks
이 문서는 Novation Components에서 Circuit 및 Circuit Tracks의 Circuit Synth Editor에서 사용 가능한 모든 파라미터를 설명합니다.
이 가이드는 사용 가능한 컨트롤에 대한 상세한 정보를 제공하는 것을 목표로 하지만, 에디터를 사용하여 패치를 만들어보는 것이 사운드에 대한 컨트롤의 효과를 이해하는 가장 좋은 방법일 것입니다.
Circuit 및 Circuit Tracks의 콘텐츠 관리에 대한 전체 가이드는 다음을 참조하십시오:
간략화된 블록 다이어그램
Circuit 및 Circuit Tracks의 신스 엔진은 Novation MiniNova 신시사이저를 기반으로 하지만 MiniNova가 제공하는 것보다 적은 컨트롤을 제공합니다. 이 다이어그램은 신스 엔진의 신호 흐름을 보여주며, 사운드를 만들 때 참고하면 좋습니다.
오실레이터
OSC 1/2 파형
이것은 14개의 아날로그 신스 타입 파형과 16개의 웨이브테이블을 포함한 30가지 옵션 중에서 오실레이터의 파형을 선택합니다. 파형은 사운드의 특성을 정의하며 일반적으로 사운드 디자인 시 첫 번째 고려 사항입니다.
인덱스
이 컨트롤은 OSC 1/2 Wave에서 선택한 파형에 따라 두 가지 기능을 가집니다. Pulse Width 파형에서는 펄스 폭이 조정됩니다. 배음 성분이 변하는 것을 들을 수 있으며, 값을 높게 설정하면 사운드가 상당히 가늘고 금속성으로 변합니다. 웨이브테이블에서는 Index 값을 -64에서 63 사이의 어느 값으로 설정하든 9개의 파형 사이를 전환합니다. Interpolation 파라미터를 사용하면 웨이브테이블을 사용하는 방식에 추가 변화를 줄 수 있습니다.
보간
이 파라미터는 동일한
웨이브테이블 내의 인접한 파형 사이의 전환이 얼마나 부드러운지 설정합니다. 127 값은 인접한 파형이
혼합되면서 매우 부드러운 전환을 만듭니다. 0 값에서는 전환이 급격하고 명확합니다.
VSync
VSync(가상 오실레이터 싱크)는 추가 "가상" 오실레이터를 사용해 첫 번째 오실레이터에 배음을 더하는 기법으로, 가상 오실레이터의 파형으로 첫 번째 오실레이터를 다시 트리거합니다. 이 기법은 흥미로운 음향 효과를 만들어 냅니다. 파라미터 값이 증가함에 따라 가상 오실레이터 주파수가 메인 오실레이터 주파수의 배수로 증가하기 때문에 결과 사운드의 특성이 변합니다.
Vsync 값이 16의 배수일 때 가상 오실레이터 주파수는 메인 오실레이터 주파수의 음악적 배음입니다. 전체적인 효과는 배음 시리즈를 따라 올라가는 오실레이터의 조옮김이며, 16의 배수 사이의 값은 더 불협화음적인 효과를 만듭니다.
반음
이 파라미터는 기본 오실레이터 튜닝을 설정합니다. 값을 1씩 증가시키면 오실레이터가 수신하는 모든 음의 피치가 반음씩 이동하므로 +12로 설정하면 효과적으로 오실레이터 튜닝을 한 옥타브 위로 이동합니다. 음수 값은 같은 방식으로 음정을 낮춥니다.
센트
이 파라미터를 사용하면 튜닝을 더 미세하게 조정할 수 있습니다. 증분은 센트(반음의 1/100)이므로 값을 ±50으로 설정하면 오실레이터를 두 반음 사이의 중간인 사분음으로 튜닝합니다.
밀도
밀도(Density) 파라미터는 오실레이터 파형을 복제해 겹쳐 추가합니다. 파라미터 값에 따라 최대 8개의 추가 가상 오실레이터가 사용됩니다. 이 파라미터를 낮음~중간 값으로 설정하면 사운드가 더 "두꺼워"지지만, 가상 오실레이터를 약간 디튠하면 더 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다.
디튠
이 파라미터는 밀도(Density) 컨트롤과 함께 사용해야 합니다. 이는 가상 밀도 오실레이터를 디튠하며, 사운드가 더 두꺼워질 뿐 아니라 디튠으로 인한 비트(비팅) 효과도 느낄 수 있습니다.
믹서
오실레이터 1
이 파라미터는 전체 사운드에서 오실레이터 1 신호가 차지하는 양을 설정합니다.
오실레이터 2
이 파라미터는 전체 사운드에서 오실레이터 2 신호가 차지하는 양을 설정합니다.
노이즈
이 파라미터는 전체 사운드에서 노이즈가 차지하는 양을 설정합니다.
링 모드
이 파라미터는 전체 사운드에서 Osc 1 * 2 링 모듈레이터 출력이 차지하는 양을 설정합니다. 링 모듈레이터는 입력 2개와 출력 1개를 가진 처리 블록으로, 두 입력 신호를 "곱합니다". 즉, 즉 오실레이터 1과 오실레이터 2를 함께 곱합니다. 두 입력의 상대적인 주파수와 배음 성분에 따라 결과 출력에는 합 주파수와 차 주파수, 그리고 기본 주파수의 계열이 포함됩니다.
Pre FX
이것은 -12dB에서 +18dB 사이의 레벨 범위에서 FX 블록으로 라우팅되는 합산된 믹서 입력의 레벨을 조정합니다. FX 처리의 과부하를 피하기 위해 이 컨트롤을 신중하게 조정해야 합니다.
Post FX
이 파라미터는 -12dB에서 +18dB 사이에서 FX 프로세서에서 반환되는 레벨을 조정합니다.
필터
필터 유형
Circuit 필터 섹션은 6가지 필터를 제공합니다. 하이패스 2개, 밴드패스 2개, 로우패스 2개(각각 기울기 2종). 각 필터 유형은 주파수 대역을 서로 다른 방식으로 구분해 일부 주파수는 감쇠하고 다른 주파수는 통과시키며, 그 결과 사운드에 미묘하게 다른 성격을 부여합니다.
우회
엔진에는 특정 입력 신호에 대해 Filter 블록을 우회하는 3가지 옵션이 있습니다. 노이즈는 항상 필터 블록으로 라우팅됩니다.
주파수
이 파라미터는 필터의 주파수를 설정합니다. Highpass 또는 Lowpass 필터의 경우 "컷오프" 주파수이고, Bandpass 필터의 경우 "중심" 주파수입니다. 필터를 수동으로 스윕하면 거의 모든 사운드에 "단단함에서 부드러움으로"의 특성을 부여합니다.
레조넌스
이 파라미터는 Frequency에서 설정한 주파수 주변의 좁은 주파수 대역에서 신호에 게인을 추가합니다. 스윕 필터 효과를 상당히 강조할 수 있습니다. 레조넌스 파라미터를 증가시키면 컷오프 주파수의 모듈레이션이 강화되어 날카로운 사운드를 만드는 데 유용합니다. Resonance를 증가시키면 Filter Frequency 파라미터의 작용도 강조되므로 Frequency를 움직일 때 더 뚜렷한 효과를 들을 수 있습니다.
Q
이 파라미터는 Resonance로 생성된 피크의 대역폭을 변경합니다. 이 기능을 사용하면 Filter 섹션이 다양한 클래식 아날로그 및 디지털 신스에서 발견되는 많은 필터 응답을 에뮬레이트할 수 있습니다.
키 트래킹
연주된 음의 피치가 필터의 컷오프 주파수를 변경하도록 할 수 있습니다. 최대값(127)에서 이 주파수는 키보드에서 연주된 음과 함께 반음 단위로 움직입니다. 즉, 필터가 피치 변화를 1:1 비율로 추적합니다(예: 한 옥타브 떨어진 두 음을 연주할 때 필터 컷오프 주파수도 한 옥타브 변경됩니다). 최소 설정값(0)에서 필터 주파수는 키보드에서 어떤 음(들)을 연주하더라도 일정하게 유지됩니다.
Env 2 > Freq
필터의 작동은 Envelope 2에 의해 트리거될 수 있습니다. 엔벨로프의 형태가 어떻게 도출되는지는 Envelope 섹션을 확인하십시오. Env 2 > Freq를 사용하면 이 외부 컨트롤의 "깊이"와 "방향"을 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 필터가 스윕할 주파수 범위가 커집니다. 양수 및 음수 값은 필터를 반대 방향으로 스윕하게 하지만, 이것의 가청 결과는 사용 중인 필터 타입에 의해 추가로 수정됩니다.
드라이브 타입
각 필터의 드라이브 프로세서는 필터 섹션 자체 바로 앞에 위치합니다. 이 파라미터로 생성되는 드라이브(또는 디스토션)의 타입을 선택할 수 있습니다.
드라이브
이 파라미터는 신호에 적용되는 디스토션 처리의 정도를 조정합니다.
엔벨로프
엔벨로프 1은 항상 진폭(Amplitude) 제어로 라우팅되고, 엔벨로프 2는 필터 제어로 라우팅됩니다.
어택
음이 0(예: 키를 누를 때)에서 최대 레벨로 증가하는 시간을 설정합니다. 긴 어택 시간은 "페이드 인" 효과를 만듭니다.
디케이
어택 단계 끝에서 도달한 최대 레벨에서 서스테인(Sustain)으로 정의된 새로운 레벨까지 음의 레벨이 떨어지는 시간을 설정합니다.
서스테인
이는 진폭 값이며 초기 어택 및 디케이 단계 이후의 음량을 나타냅니다. 즉, 키를 누르고 있는 동안의 음량입니다. 서스테인 값을 낮게 설정하면(어택 및 디케이 시간도 짧을 때) 간결하고 타악기적인 효과를 낼 수 있습니다.
릴리스
키를 놓은 후 음의 볼륨이 0으로 떨어지는 시간을 설정합니다. Release의 높은 값은 키를 놓은 후에도 사운드가 (볼륨이 감소하지만) 오랫동안 들리게 합니다.
벨로시티(엔벨로프 1 & 2)
이것은 엔벨로프의 형태를 수정하지 않고 최대값에 터치 감도를 추가합니다. 양수 파라미터 값으로 키를 더 세게 연주할수록 사운드가 더 커집니다(Envelope 1). Velocity가 0으로 설정되면 키를 얼마나 세게 치든 볼륨이 동일합니다. 이 값은 음이 연주되는 벨로시티와 볼륨 사이의 관계를 결정합니다. 음수 값은 반대 효과를 갖습니다. Envelope 2의 경우 벨로시티가 클수록 필터가 스윕할 주파수가 커집니다.
딜레이(엔벨로프 3)
이 파라미터는 전체 엔벨로프의 시작을 지연시킵니다. 키를 누르면 엔벨로프 1과 2가 프로그래밍된 대로 작동하면서 음이 정상적으로 울립니다. 하지만 딜레이 파라미터로 설정한 시간만큼 엔벨로프 3에 의해 트리거되는 모든 모듈레이션 효과가 지연됩니다. 최대값 127은 10초의 지연을 나타내며, 약 85는 약 1초의 지연을 나타냅니다.
LFO
LFO 파형
LFO는 모듈레이션 소스로 널리 사용되는 "Low-Frequency Oscillation"의 약자입니다. 이 엔진의 경우 사인파, 톱니파, 삼각파 및 사각파와 같은 클래식 LFO 형태뿐만 아니라 다양한 길이, 리듬 및 멜로디 파형의 프리셋 시퀀스가 제공됩니다. LFO의 일반적인 용도는 오실레이터, 필터, 믹서, 엔벨로프의 파라미터는 물론 LFO 자체의 파라미터까지 모듈레이션하는 것입니다.
LFO 파형 표
| 클래식 | 사인, 삼각, 톱니, 사각 | 클래식 파형 |
| 랜덤 S/H | LFO의 모든 사이클마다 랜덤 값으로 점프 | |
| 타임 S/H | 각각 랜덤한 시간 동안 유지되는 최소값과 최대값으로 점프 | |
| 피아노 엔벨로프 | 곡선 톱니파 형태 | |
| 시퀀스 | 시퀀스 1~7 | LFO 사이클 레이트의 16분의 1 동안 각 값을 유지하면서 다른 값으로 점프하는 시퀀스입니다. |
| 대체 | 대체 1~8 | 최소값과 최대값 사이를 점프하는 시퀀스로, 각 값은 다양한 시간 간격 동안 유지됩니다. |
| 멜로딕 |
크로매틱, 크로매틱 16, 메이저, 메이저 7, 마이너, Min arp 1, Min arp 2, 디미니시드, Dec minor, 마이너 3rd, 페달, 4ths, 4ths x12, 1625 maj, 1625 Min, 2511, |
다양한 종류의 "멜로디" 시퀀스입니다. 오실레이터 피치를 모듈레이션할 때 반음계 결과를 얻으려면 Modulation Depth를 ±30으로 설정하십시오. |
위상
키를 누를 때 LFO 파형의 시작점을 결정합니다. 완전한 파형은 360°를 가지며 컨트롤의 증분은 3° 단위입니다. 중간 설정(180°)은 모듈레이팅 파형이 사이클의 중간에서 시작하게 합니다.
슬루
이것은 LFO 파형의 형태를 수정합니다. Slew가 증가함에 따라 날카로운 가장자리가 덜 날카로워집니다.
이 효과는 LFO 파형으로 Square를 선택하고 레이트를 낮게 설정해 키를 누를 때 출력이 두 톤 사이를 번갈아 들리도록 하면 확인할 수 있습니다. Slew 값을 증가시키면 톤 사이의 전환이 급격한 변화가 아닌 "글라이드"하게 됩니다. 이는 사각형 LFO 파형의 가장자리에 슬루가 적용되기 때문에 발생합니다.
원샷
이 파라미터를 On으로 설정하면 LFO가 파형의 한 사이클만 생성합니다.
공통 싱크
LFO가 피치 모듈레이션에 사용될 때 Common Sync는 폴리포닉 보이스에만 적용됩니다. On일 때 연주되는 모든 음에 대해 LFO 파형의 위상이 동기화되도록 합니다.
Off로 설정하면 그러한 동기화가 없으며, 이미 누르고 있는 음이 있는 상태에서 두 번째 음을 연주하면 모듈레이션이 시간상 맞지 않아 비동기화된 사운드가 발생합니다.
레이트
Rate는 LFO의 주파수입니다. 0 값은 LFO를 멈추며, 대부분의 음악적 효과는 40~70 범위의 값을 사용할 가능성이 높지만 특정 사운드 효과에는 더 높거나 낮은 값이 적절할 수 있습니다.
싱크 레이트
이 컨트롤을 사용하면 LFO의 주파수를 내부/외부 MIDI 클럭에 동기화할 수 있습니다.
-
- Off로 설정하면 Rate 파라미터가 주파수로 설정됩니다.
- On으로 설정하면 Rate가 MIDI 클럭에서 파생된 비트로 설정됩니다.
싱크 스타일
각 LFO는 '백그라운드에서' 지속적으로 실행됩니다.
-
- Sync Style을 Free로 설정하면 키를 누를 때 파형이 어디에 있을지 예측할 방법이 없습니다. 키를 연속으로 누르면 불가피하게 다양한 결과가 발생합니다.
- Sync Style을 Key Sync로 설정하면 키를 누를 때마다 LFO가 파형의 같은 지점에서 시작됩니다. 실제 지점은 Phase 파라미터로 설정됩니다.
딜레이
Delay는 Fade Mode(아래 참조)에 의해 기능이 결정되는 시간 파라미터입니다.
싱크 딜레이
이 파라미터가 Off로 설정되면 LFO 딜레이는 Delay 파라미터에 의해 제어됩니다.
On으로 설정하면 Delay가 MIDI 클럭에서 파생된 비트로 설정됩니다.
페이드 모드
Fade Mode의 4가지 가능한 설정의 기능은 다음과 같습니다:
- Fade In - Delay 파라미터에서 설정한 시간 동안 LFO의 모듈레이션이
점진적으로 증가합니다. - Fade Out – Delay 파라미터에서 설정한 시간 동안 LFO의 모듈레이션이
점진적으로 감소하여 음에 LFO 모듈레이션이 없게 됩니다. - Gate In – Delay 파라미터에서 설정한 시간만큼 LFO의 모듈레이션 시작이 지연되고 즉시 전체 레벨에서 시작합니다.
- Gate Out – Delay 파라미터에서 설정한 시간 동안 음이 LFO에 의해 완전히 모듈레이트됩니다. 이 시간에 모듈레이션이 갑자기 중지됩니다.
딜레이 트리거
이 파라미터는 Delay 파라미터와 함께 작동합니다.
Single 모드에서는 레가토 스타일 패시지의 첫 번째 음만 딜레이를 트리거합니다. 후속 음은 딜레이 기능을 다시 트리거하지 않습니다. Single 모드는 모노 보이싱에서만 작동하며 폴리포닉 보이싱에서는 작동하지 않습니다.
Multi 모드에서는 연주된 모든 음이 Delay 기능을 트리거하고 Delay에서 설정한 대로 자체 딜레이 시간을 갖습니다.
이펙트
코러스 // 페이저
코러스는 지속적으로 지연된 신호를 원본 신호와 혼합해 만들어지는 효과입니다. 특징적인 '소용돌이' 효과는 코러스 프로세서의 자체 LFO가 딜레이에 아주 작은 변화를 주면서 만들어집니다.
코러스 프로세서는 페이저로도 구성할 수 있습니다. 이 경우 변화하는 위상 시프트가 특정 주파수 대역의 신호에 적용되고, 그 결과가 원본 신호와 혼합됩니다. 그 결과 익숙한 '쉬익' 하는 효과가 나타납니다.
이펙트 타입
FX 프로세서를 코러스 또는 페이저로 구성합니다.
레이트
Rate 파라미터는 프로세서의 전용 LFO의 주파수를 제어합니다. 낮은 값은 더 낮은 주파수를 제공하므로 특성이 더 점진적으로 변하는 사운드를 제공합니다. 느린 레이트가 일반적으로 더 효과적입니다.
싱크
레이트는 다양한 템포를 사용하여 내부 또는 외부 MIDI 클럭에 동기화할 수 있습니다.
피드백
프로세서에는 출력과 입력 사이에 자체 피드백 경로가 있으며 효과적인 사운드를 얻으려면 일반적으로 일정량의 피드백을 적용해야 합니다. Phaser 모드를 선택하면 일반적으로 더 높은 값이 필요합니다. Feedback의 음수 값은 피드백되는 신호가 위상 반전됨을 의미합니다.
깊이
Depth 파라미터는 프로세서 딜레이 시간에 적용되는 LFO 모듈레이션의 양을 결정하며, 따라서 효과의 전체 깊이를 결정합니다. 0 값은 효과를 생성하지 않습니다.
딜레이
Delay는 코러스/페이저 효과를 생성하는 데 사용되는 실제 딜레이입니다. 이 파라미터를 동적으로 변경하면 흥미로운 효과가 발생하지만 Feedback이 높은 값이 아닌 한 다른 정적 설정 간의 사운드 차이는 두드러지지 않습니다. Delay의 전체 효과는 Phaser 모드에서 더 두드러집니다.
레벨
이 파라미터는 전체 사운드에서 코러스//페이저 신호가 차지하는 양을 설정합니다.
이퀄라이저
이퀄라이저는 3밴드 '스윕' 타입으로, 각 밴드에 컷/부스트 및 주파수 컨트롤이 있습니다. Low Freq 및 High Freq 섹션은 셸빙 필터(기울기 12 dB/옥타브)이고, Mid Freq 섹션은 벨 응답 필터입니다.
로우 게인
이 파라미터는 이퀄라이저의 Low Freq 응답을 제어합니다. 양수 값은 Low Freq 응답의 상승, 즉 더 많은 저음을 제공하며 음수 값은 반대 효과를 갖습니다. 조정 범위는 ±12 dB입니다.
미드 게인
이 파라미터는 이퀄라이저의 Mid Freq 응답을 제어합니다. 양수 값은 Mid Freq 응답의 상승, 즉 더 많은 중간 주파수(오디오 스펙트럼의 보이스 영역)를 제공하며 음수 값은 반대 효과를 갖습니다. 조정 범위는 ±12 dB입니다.
하이 게인
이 파라미터는 이퀄라이저의 High Freq 응답을 제어합니다. 양수 값은 High Freq 응답의 상승, 즉 더 많은 고음을 제공하며 음수 값은 더 적은 고음을 제공합니다. 조정 범위는 ±12 dB입니다.
로우 주파수
Low Freq 값을 높이면 Low Gain이 효과적인 주파수(커트오프)가 높아집니다. 따라서 일반적으로 Low Freq 값이 높을수록 Low Gain이 사운드에 더 큰 영향을 미칩니다. Low Freq 값을 낮추면 Low Gain 컨트롤이 효과적인 하한 주파수가 더 낮아집니다. 조정 범위는 140 Hz(값 = 0)에서 880 Hz(값 = 127)입니다. 기본값 64는 약 500 Hz에 해당합니다.
미드 주파수
이 파라미터의 값을 증가시키면 Mid Freq 응답의 "중심" 주파수가 증가합니다. 중심 주파수는 Mid Gain을 조정할 때 최대 컷 또는 부스트가 적용되는 주파수이며, 이 컨트롤은 중심 주파수보다 높은/낮은 주파수로 갈수록 비례적으로 효과가 감소합니다. 조정 범위는 440 Hz(값 = 0)에서 2.2 kHz(값 = 127)입니다. 기본값 64는 약 1.2 kHz에 해당합니다.
하이 주파수
High Freq 값을 낮추면 High Gain이 효과적인 상한 주파수가 낮아집니다. 따라서 일반적으로 High Freq 값이 낮을수록 High Gain이 사운드에 더 큰 영향을 미칩니다. High Freq 값을 높이면 컷/부스트 컨트롤이 효과적인 상한 주파수가 높아집니다. 조정 범위는 650 Hz(값 = 0)에서 4.4 kHz(값 = 127)입니다. 기본값 64는 약 2 kHz에 해당합니다.
디스토션
디스토션은 신호가 어떤 종류의 비선형 채널을 통과할 때 발생하며, 이 비선형성은 우리가 디스토션으로 듣는 파형의 변형을 만들어냅니다. 비선형성을 보이는 회로의 특성이 디스토션의 정확한 성격을 결정합니다. 여기서 사용되는 디스토션 알고리즘은 다양한 유형의 비선형 회로를 시뮬레이션할 수 있으며, 사운드를 약간 두껍게 만드는 것부터 매우 거칠게 만드는 것까지 다양한 결과를 제공합니다.
디스토션 타입
- Diode - 디스토션 레벨이 증가함에 따라 파형이 점진적으로 "사각형"이 되는 디스토션을 생성하는 아날로그 회로의 시뮬레이션.
- Valve - Diode와 유사한 디스토션을 생성하는 아날로그 회로의 시뮬레이션이지만 극단적인 설정에서는 파형의 교대 반주기가 반전됩니다.
- Clipper - 디지털 오버로드의 시뮬레이션.
- Cross-Over - 바이폴라 아날로그 회로, 예를 들어 앰프 출력 단계에서 생성되는 크로스오버 디스토션의 시뮬레이션.
- Rectify - 모든 음(-) 방향 반주기가 반전되어 정류 효과를 시뮬레이션합니다.
- Bit Reducer - 구형 디지털 장치에서 볼 수 있는 낮은 비트 레이트 특유의 "거친" 질감을 재현합니다.
- Rate Reducer - 낮은 샘플 레이트 사용과 유사한 정의 감소 및 고주파 손실 효과를 제공합니다.
레벨
이 파라미터는 신스 출력에 추가되는 디스토션의 양을 제어합니다.
컴프
Distortion Compensation은 Diode 및 Valve 디스토션 타입에만 효과가 있습니다. 보상을 증가시키면 디스토션 효과의 거친 느낌이 줄어듭니다.
보이스
Circuit 및 Circuit Tracks에 사용되는 신스 엔진은 6보이스 폴리포니이며, 선택한 Patch가 폴리포닉인 경우 패턴의 모든 스텝에서 한 번에 최대 6개의 음을 연주할 수 있습니다. 하지만 베이스 라인을 연주하는 데 좋은 모노포닉 모드로 신스를 변경할 수 있습니다.
보이스 모드
- Mono – 표준 모노포닉 모드입니다. 한 번에 하나의 음만 울리고 "마지막으로 연주된" 규칙이 적용됩니다. Portamento 및 Pre-Glide는 음이 개별적으로 연주되거나 레가토 스타일로 연주될 때(한 음이 이미 눌러져 있는 동안 다른 음이 연주될 때) 모두 적용됩니다.
- Auto-Glide– Portamento 및 Pre-Glide가 작동하는 방식에서 Mono와 다른 대체 모노포닉 모드입니다. Auto-Glide 모드에서는 키가 레가토 스타일로 연주되는 경우에만 Portamento 및 Pre-Glide가 작동합니다. 개별적으로 음을 연주하면 글라이드 효과가 발생하지 않습니다.
- Poly – 이 모드에서는 한 번에 최대 6개의 음을 연주할 수 있습니다. 같은 음을 연속으로 연주하면 별도의 보이스가 사용되므로 음이 '쌓이고' 더 많은 음을 연주할수록 사운드가 커집니다. 이 효과는 진폭 릴리스 시간이 긴 패치에서만 명확하게 나타납니다.
포르타멘토
Portamento가 활성화되면(0 = 비활성; > 1 = 활성) 순차적으로 연주되는 음이 원하는 음의 피치로 즉시 점프하는 대신 하나에서 다음으로 글라이드합니다. 신스는 마지막으로 연주된 음을 기억하고 키를 놓은 후에도 그 음에서 글라이드가 시작됩니다. Portamento 파라미터는 글라이드의 지속 시간입니다.
프리 글라이드
Pre-Glide는 Portamento보다 우선하지만 지속 시간을 설정하기 위해 Portamento 파라미터를 사용합니다. Pre-Glide는 반음 단위로 보정되며, 연주된 각 음은 누른 키에 해당하는 음보다 한 옥타브 위(값 = +12) 또는 아래(값 = -12)의 반음계적으로 관련된 음에서 시작하여 '목표' 음을 향해 글라이드합니다.
키보드 옥타브
이 파라미터는 신스 키보드의 초기 피치 범위를 설정합니다. 각 트랙의 피치 범위는 독립적으로 조정 가능합니다.
모듈레이션
매크로
8개의 매크로 컨트롤로 Circuit의 신스 사운드를 광범위하게 수정할 수 있습니다. 각 매크로에는 사운드를 변경하는 데 사용할 수 있는 4개의 파라미터가 있습니다. 매크로가 신스 패치에 할당되고 저장되면 Novation Components 외부에서 Circuit를 사용할 때도 신스 사운드를 변경할 수 있습니다.
모듈레이션 매트릭스
엔진에는 Mininova Synth와 같은 모듈레이션 매트릭스가 있습니다. 각 슬롯에 정의된 제어 파라미터(Destination)에 여러 모듈레이션 소스(Source 1 & 2)를 라우팅할 수 있으며(20개의 모듈레이션 슬롯 사용 가능), Depth로 컨트롤의 "크기"를 제어할 수 있습니다. 제어된 파라미터는 둘 이상의 소스에 의해 변경될 수 있습니다. 각 슬롯은 두 개의 소스를 파라미터로 라우팅할 수 있으며 그 효과가 함께 곱해집니다. 이는 둘 중 하나가 0이면 모듈레이션이 없음을 의미합니다. 다른 슬롯의 제어 신호는 "더해져" 전체 효과를 만듭니다.
FX
딜레이 및 리버브
Circuit 및 Circuit Tracks에는 디지털 이펙트 프로세서(FX)가 포함되어 있어 프로젝트를 구성하는 모든 트랙에 딜레이 및/또는 리버브 효과를 추가할 수 있습니다. 16개의 딜레이 및 8개의 리버브 프리셋이 제공되며 각 타입 중 하나를 선택할 수 있습니다. 각 트랙의 전송 레벨, 즉 얼마나 많은 리버브 및/또는 딜레이가 추가되는지는 매크로 컨트롤을 사용하여 각 트랙에 대해 개별적으로 조정할 수 있습니다. 추가된 모든 효과는 일반적인 방법으로 프로젝트에 저장할 수 있습니다. FX 버튼을 눌러 FX 뷰를 여십시오.
Master Compressor (Circuit Tracks 전용)
Circuit Tracks에는 장치의 모든 오디오 출력에 적용되는 마스터 컴프레서가 포함되어 있습니다. Advanced Setup View에서 FX 버튼을 눌러 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 컴프레서가 활성화되면 FX 버튼이 밝은 녹색으로 켜지고, 비활성화되면 어두운 빨간색으로 켜집니다.
Advanced Setup View에 들어가려면 SHIFT를 누른 채로 유닛의 전원을 켜면 Advanced Setup View로 들어가며, PLAY 버튼을 누르면 종료됩니다.