対象機種:Launchkey MK4 49/61
Launchkey MK4 49/61では、Shift + フェーダーボタン6-9を使用して、ゾーンのPart A、Part B、Split、Layerを選択できます。
このガイドに従ってゾーンに慣れていただくために、以下のDAW用のプロジェクトテンプレートを作成しました:
- Ableton Live(11.3.22以降)
- Logic Pro(11.0.0以降)
- Cubase(13.0.41以降)、HALion Sonic 7が必要です
これらは、この記事の下部にあるリンクからダウンロードできます。
プロジェクトテンプレートは2つのトラックで構成されています:
- トラック1(Bass、青)はMIDIチャンネル1(Part A)を受信するように設定されています
- トラック2(Pad、黄色)はMIDIチャンネル2(Part B)を受信するように設定されています
Ableton Live
パート
パート(Shift + フェーダーボタン6/7)を使用すると、鍵盤を分割またはレイヤー化して、異なるMIDIチャンネルでMIDIメッセージを送信できます。これは、異なるハードウェアまたはソフトウェア音源を同時にコントロールするのに便利です。
2つのパート(AとB)のMIDIチャンネルは、設定メニューで個別に設定できます。デフォルトでは、Part AはMIDIチャンネル1で出力され、Part BはMIDIチャンネル2で出力されます。
例えば、MIDIチャンネル1に設定された音源がある場合、LaunchkeyがPart A(デフォルト)に設定されている間、鍵盤を使用してその音源を演奏できます。 MIDIチャンネル2に設定された別の音源がある場合、Part B(Shift + フェーダーボタン7)に切り替えることで、その別の音源を演奏できます。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能/有効になっている場合、Part Aが選択されている(Shift + フェーダーボタン6)とき、鍵盤はトラック1(Bass)を演奏します:
同様に、Part Bが選択されている(Shift + フェーダーボタン7)とき、鍵盤はトラック2(Pad)を演奏します:
スプリット
スプリット(Shift + フェーダーボタン8)は、鍵盤をPart AとPart Bの間で分割し、2つの独立したキーボードを模倣します。これは、2つの異なる音源を同時に演奏し、2つの独立したキーボードの使用を模倣するのに便利です。
Shift + フェーダーボタン8(スプリット)を押し続けると、Part Bの最初の音(スプリットポイント、デフォルトではC3)を変更できます。画面に「Select Split Point」と表示され、キーボードの鍵盤を押すとそれがスプリットポイントとして割り当てられます。
Shiftボタンをダブルプレスすることで、Shiftをラッチできます。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている場合、C3がスプリットポイントとして設定されているとき、スプリットポイントより下の鍵盤はトラック1(Bass)を演奏します:
スプリットポイント以上の鍵盤はトラック2(Pad)を演奏します:
レイヤー
レイヤー(Shift + フェーダーボタン9)を使用すると、Part AとBを重ねることができ、鍵盤を押したときに両方のパートが同時に演奏されます。これは、2つの異なる音源をレイヤー化するのに便利です。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている限り、鍵盤はトラック1(Bass)とトラック2(Pad)の両方を同時に演奏します:
Logic Pro
パート
パート(Shift + フェーダーボタン6/7)を使用すると、鍵盤を分割またはレイヤー化して、異なるMIDIチャンネルでMIDIメッセージを送信できます。これは、異なるハードウェアまたはソフトウェア音源を同時にコントロールするのに便利です。
2つのパート(AとB)のMIDIチャンネルは、設定メニューで個別に設定できます。デフォルトでは、Part AはMIDIチャンネル1で出力され、Part BはMIDIチャンネル2で出力されます。
例えば、MIDIチャンネル1に設定された音源がある場合、LaunchkeyがPart A(デフォルト)に設定されている間、鍵盤を使用してその音源を演奏できます。 MIDIチャンネル2に設定された別の音源がある場合、Part B(Shift + フェーダーボタン7)に切り替えることで、その別の音源を演奏できます。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている場合、Part Aが選択されている(Shift + フェーダーボタン6)とき、鍵盤はトラック1(Big Saw Bass)を演奏します:
同様に、Part Bが選択されている(Shift + フェーダーボタン7)とき、鍵盤はトラック2(Classic Analog Pad)を演奏します:
スプリット
スプリット(Shift + フェーダーボタン8)は、鍵盤をPart AとPart Bの間で分割し、2つの独立したキーボードを模倣します。これは、2つの異なる音源を同時に演奏し、2つの独立したキーボードの使用を模倣するのに便利です。
Shift + フェーダーボタン8(スプリット)を押し続けると、Part Bの最初の音(スプリットポイント、デフォルトではC3)を変更できます。画面に「Select Split Point」と表示され、キーボードの鍵盤を押すとそれがスプリットポイントとして割り当てられます。
Shiftボタンをダブルプレスすることで、Shiftをラッチできます。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている場合、C3がスプリットポイントとして設定されているとき、スプリットポイントより下の鍵盤はトラック1(Big Saw Bass)を演奏します:
スプリットポイント以上の鍵盤はトラック2(Classic Analog Pad)を演奏します:
レイヤー
レイヤー(Shift + フェーダーボタン9)を使用すると、Part AとBを重ねることができ、鍵盤を押したときに両方のパートが同時に演奏されます。これは、2つの異なる音源をレイヤー化するのに便利です。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている限り、鍵盤はトラック1(Bass)とトラック2(Pad)の両方を同時に演奏します:
Cubase
このテンプレートには、HALion Sonic 7とCubase 13.0.41以降が必要です。 このテンプレートは、Cubaseの以前のバージョンではテストまたはサポートされていません。
パート
パート(Shift + フェーダーボタン6/7)を使用すると、鍵盤を分割またはレイヤー化して、異なるMIDIチャンネルでMIDIメッセージを送信できます。これは、異なるハードウェアまたはソフトウェア音源を同時にコントロールするのに便利です。
2つのパート(AとB)のMIDIチャンネルは、設定メニューで個別に設定できます。デフォルトでは、Part AはMIDIチャンネル1で出力され、Part BはMIDIチャンネル2で出力されます。
例えば、MIDIチャンネル1に設定された音源がある場合、LaunchkeyがPart A(デフォルト)に設定されている間、鍵盤を使用してその音源を演奏できます。 MIDIチャンネル2に設定された別の音源がある場合、Part B(Shift + フェーダーボタン7)に切り替えることで、その別の音源を演奏できます。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている場合、Part Aが選択されている(Shift + フェーダーボタン6)とき、鍵盤はトラック1(Bass)を演奏します:
同様に、Part Bが選択されている(Shift + フェーダーボタン7)とき、鍵盤はトラック2(Pad)を演奏します:
スプリット
スプリット(Shift + フェーダーボタン8)は、鍵盤をPart AとPart Bの間で分割し、2つの独立したキーボードを模倣します。これは、2つの異なる音源を同時に演奏し、2つの独立したキーボードの使用を模倣するのに便利です。
Shift + フェーダーボタン8(スプリット)を押し続けると、Part Bの最初の音(スプリットポイント、デフォルトではC3)を変更できます。画面に「Select Split Point」と表示され、キーボードの鍵盤を押すとそれがスプリットポイントとして割り当てられます。
Shiftはダブルプレスでラッチできます。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている場合、C3がスプリットポイントとして設定されているとき、スプリットポイントより下の鍵盤はトラック1(Bass)を演奏します:
スプリットポイント以上の鍵盤はトラック2(Pad)を演奏します:
レイヤー
レイヤー(Shift + フェーダーボタン9)を使用すると、Part AとBを重ねることができ、鍵盤を押したときに両方のパートが同時に演奏されます。これは、2つの異なる音源をレイヤー化するのに便利です。
プロジェクトテンプレートでは、両方のトラックが録音可能になっている限り、鍵盤はトラック1(Bass)とトラック2(Pad)の両方を同時に演奏します: