적용 대상:
- Circuit Tracks
- Circuit Rhythm
Circuit Tracks와 Circuit Rhythm을 페어링하면 두 그루브박스의 기능을 최대한 활용할 수 있는 훌륭한 방법입니다. 이 문서는 두 장치를 동기화 상태로 유지하는 데 사용할 수 있는 정보를 제공합니다.
클럭 리더 선택
모든 클럭킹과 마찬가지로 설정에서 어떤 장치 하나가 다른 장치들을 리드할지 고려하는 것이 중요합니다. 이것은 재생 버튼을 누르고 템포를 설정하는 데 사용하는 장치입니다. 이 장치에는 이 리더를 따르는 Circuit으로 연결되는 MIDI 출력 단자가 있어야 합니다.
클럭 설정은 Shift와 Settings를 사용하여 액세스하는 설정 화면에서 변경할 수 있습니다. 아래에서 Circuit Tracks와 Circuit Rhythm의 설정 화면을 볼 수 있습니다
Tracks:
리듬:
이 설정의 경우 Clock Transmit(Tx)는 한 장치(리더)에서 켜져 있고 다른 장치(팔로워)에서는 꺼져 있으며, Clock Receive(Rx)는 리더 장치에서 꺼져 있고 다른 장치에서는 켜져 있어야 합니다. 설정 예시는 다음과 같습니다:
리더 장치에서 재생을 누르면 팔로워도 재생을 시작하는 것을 볼 때 이 설정이 작동하고 있음을 알 수 있습니다. 또한 팔로워 장치에서 Tempo 화면으로 이동하면, 리드 유닛이 재생 중일 때 "Sync"라고 표시됩니다.
대기 변경 vs 즉시 변경
Circuit은 패턴과 프로젝트 간 전환을 위한 두 가지 방법을 제공합니다. 이전 패턴의 완료를 기다렸다가 변경을 수행하는 대기 변경을 사용하거나, 즉시 다음 패턴/프로젝트로 전환하는 즉시 변경을 사용할 수 있습니다. 즉시 변경은 Shift와 전환하려는 패턴/프로젝트를 눌러서 수행합니다.
Circuit은 프로그램 체인지 MIDI 메시지를 사용하여 프로젝트를 전환하므로 64개의 프로젝트 슬롯 중 하나로 전환하기 위한 두 가지 프로그램 체인지 메시지가 있습니다.
MIDI 채널 16에서 0-63 번호로 수신된 프로그램 체인지 메시지는 해당 프로젝트로 즉시 변경을 발생시킵니다. 예를 들어, 채널 16의 프로그램 체인지 1은 수신 장치가 프로젝트 2로 즉시 변경하도록 합니다.
64-127 번호의 프로그램 체인지 메시지는 해당 프로젝트로 대기 변경을 발생시킵니다. 예를 들어, 채널 16의 프로그램 체인지 65는 수신 장치가 프로젝트 2로 대기 변경하도록 합니다.
Circuit Tracks의 펌웨어 버전 1.2.1 및 Circuit Rhythm의 버전 2.0.1부터, 대기 변경을 요청하면 해당 프로젝트의 대기 변경용 Program Change 메시지가 전송되고, 즉시 변경을 요청하면 해당 프로젝트의 즉시 변경용 Program Change 메시지가 전송됩니다. 이를 통해 두 대의 Circuit에서 동시에 프로젝트를 전환할 수 있습니다.
위의 설정 화면을 참조하여 이러한 메시지가 두 Circuit 간에 교환되도록 각 유닛에서 프로그램 체인지 수신/전송이 적절하게 활성화되어 있는지 확인하십시오.
리딩 트랙
Circuit Tracks와 Circuit Rhythm은 시퀀스를 변경하는 여러 방법을 제공합니다 - 싱크 레이트 및 패턴 길이와 같은 요소들은 서로 다른 트랙 또는 여러 Circuit의 패턴이 얼마나 잘 동기화되는지에 영향을 미칩니다. 이는 여러 Circuit을 사용하는 경우뿐만 아니라 하나의 Circuit에서 여러 트랙에 걸쳐 패턴을 작업하는 경우에도 마찬가지입니다. 각 Circuit은 패턴 또는 프로젝트로 대기 변경을 준비할 때 특정 트랙을 참조합니다(단, 씬 체인의 경우 제외). 이는 패턴/프로젝트 간 이동 시 트랙을 특정 지점에 고정하는 데 사용될 수 있습니다.
Circuit Tracks에서는 Drum 1이 기준 트랙으로 사용되며, 이는 Drum 1이 전체 패턴 사이클을 완료할 때까지 패턴 및 프로젝트 변경이 발생하지 않음을 의미합니다.
Circuit Rhythm에서는 Track 1이 기준 트랙으로 사용됩니다. Track 1이 전체 패턴 사이클을 완료할 때까지 패턴 및 프로젝트 변경이 발생하지 않습니다.
이는 다른 길이의 패턴 또는 패턴 체인을 실행하는 Circuit에서 프로젝트를 변경하려고 할 때 특히 눈에 띄게 나타납니다. 다음은 이 동작을 관찰할 수 있는 방법에 대한 몇 가지 예시입니다:
1) Circuit Tracks가 Synth 1 트랙에서 8스텝 패턴을, Drum 1에서 16스텝 패턴을 실행하고 있습니다. 다음 프로젝트로 대기 변경이 요청됩니다. Circuit Tracks는 변경하기 전에 Drum 1의 전체 사이클을 완료하므로 변경이 발생하기 전에 Synth 1의 패턴이 두 번 완전히 재생됩니다.
2) Circuit Rhythm이 Track 1에서 6스텝 패턴을, Track 4에서 8스텝 패턴을 실행하고 있습니다. 대기 변경이 요청됩니다. Circuit Rhythm은 변경하기 전에 Track 1의 전체 사이클을 완료합니다. 변경이 발생할 때 Track 4는 2스텝이 잘립니다.
3) Circuit Tracks가 Circuit Rhythm을 리드하고 있습니다. Drum 1에 16스텝 패턴이 있으며 이 패턴은 1/8 싱크 레이트로 설정되어 있습니다. Circuit Rhythm에는 Track 1에 16스텝 패턴이 있으며, 이 패턴은 1/16 싱크 레이트로 설정되어 있습니다. Circuit Tracks에서 대기 변경이 요청되고, 이후 Circuit Rhythm으로 프로그램 체인지 메시지를 전송하여 일치하는 프로젝트 변경 슬롯으로 대기 변경을 수행합니다. Circuit Rhythm은 Circuit Tracks보다 먼저 패턴을 변경합니다. 이는 Track 1의 사이클이 Circuit Tracks의 Drum 1보다 먼저 완료되기 때문입니다(Circuit Tracks의 Drum 1의 느린 싱크 레이트로 인해).
이러한 상호작용을 이해하면 라이브 공연 시 동기화하기 쉬운 유연한 패턴과 프로젝트를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.